雑談 掲示板 (2183コメント) 最終更新日時:2025/02/14 (金) 17:20 雑談 掲示板に戻る コメント(2183) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ポケモンGOトレーナー No.97456675 2016/07/31 (日) 23:01 通報 イーブイのⅭP530を進化させたら、1320のシャワーズが出来上がりました。進化前のⅭPが高いキャラクター程、進化後の数値が高いのは分かるのですが、最終的には皆同じ数値になると解釈してよろしいのでしょうか?また、同じ数値になるとすれば、「ⅭPが高いキャラクター程、進化後に使用するアメとほしのすなの消費が少くて完成させる事が出来る」と言うことでしょうか。どなたか教えて下さい。よろしくお願い致します。 返信数 (8) 1 × └ ポケモンGOトレーナー No.97456848 2016/07/31 (日) 23:12 通報 トレーナーレベルが上がるとそのポケモンのCP上限も上がっていく だから現状のポケモンをアメ使って上げるより、トレーナーレベルを上げてから捕らえたポケモンを進化させたほうが効率はいいと思う でもジムで使いたいのであれば、アメ使うのもありだと思う 1 × └ ポケモンGOトレーナー No.97456900 2016/07/31 (日) 23:15 通報 ついでにいえば まだみんな手探り状態なので、たぶん一緒になるとしか、答えは出てこないと思うよ 0 × └ ポケモンGOトレーナー No.97458738 2016/08/01 (月) 01:02 通報 一応、ゲットしたときに決まる個体値が存在するから同じ数値にはならない。 ただし今のところ周囲が弱いから個体値よりもトレーナーレベルによる方が恩恵大きい 1 × └ ポケモンGOトレーナー No.97461196 2016/08/01 (月) 08:45 通報 トレーナーレベルな応じてより高いポケモンレベル(隠しステータス)のポケモンが出てくる。 ポケモンレベルは強化でも上げることがる(トレーナーレベルが1上がるごとに2回強化できる回数が増える) 最終的に弱いポケモンだろうと強化していくと同じCPなる(個体値が同じなら) が当然最初のポケモンレベルが低いためその分強化しないといけない回数が増える 下のサイトの IV RATER でポケモンレベルや個体値が測定できる https://thesilphroad.com/research#monRater 1 × └ ポケモンGOトレーナー No.97461210 2016/08/01 (月) 08:48 通報 誤字多いのは寝ぼけてたから許してくれ 0 × └ ポケモンGOトレーナー No.97461750 2016/08/01 (月) 10:10 通報 ご丁寧に説明有難うございます。参考になりました。 0 × └ ポケモンGOトレーナー No.97462054 2016/08/01 (月) 10:49 通報 いや同じCPにならないだろ フシギダネでプレイヤーレベルと強化最大にするとCP838〜1071のふれ幅あるって書いてあるじゃん 0 × └ ポケモンGOトレーナー No.97462075 2016/08/01 (月) 10:50 通報 ああ個体値が同じならってそういう事か ちゃんと読めてなかったわすまん 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(2183コメント)コメント
だから現状のポケモンをアメ使って上げるより、トレーナーレベルを上げてから捕らえたポケモンを進化させたほうが効率はいいと思う
でもジムで使いたいのであれば、アメ使うのもありだと思う
まだみんな手探り状態なので、たぶん一緒になるとしか、答えは出てこないと思うよ
ただし今のところ周囲が弱いから個体値よりもトレーナーレベルによる方が恩恵大きい
ポケモンレベルは強化でも上げることがる(トレーナーレベルが1上がるごとに2回強化できる回数が増える)
最終的に弱いポケモンだろうと強化していくと同じCPなる(個体値が同じなら)
が当然最初のポケモンレベルが低いためその分強化しないといけない回数が増える
下のサイトの IV RATER でポケモンレベルや個体値が測定できる
https://thesilphroad.com/research#monRater
フシギダネでプレイヤーレベルと強化最大にするとCP838〜1071のふれ幅あるって書いてあるじゃん
ちゃんと読めてなかったわすまん
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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